köbi Bierpong Hausregeln

Unsere Bierpong Hausregeln

Es geht um Spaß – also seid bitte fair.

Spielablauf

  • Jedes Team besteht aus zwei Spielern.
    Der Mitspieler darf während des Turniers nicht gewechselt werden. Falls jedoch ein Mitspieler das Turnier frühzeitig abbrechen muss, darf nach einem Ersatz gesucht werden. Der neue Mitspieler darf nicht zur selben Zeit bei einem anderen aktiven Team mitspielen. Der Austausch muss zudem vor jeder Runde mit dem gegnerischen Team abgestimmt werden. Wenn das gegnerische Team etwas einzuwenden hat, muss eine andere Person gesucht werden. Falls das gesamte Team das Turnier früher abbrechen muss, wird es aus dem Turnier genommen - es darf kein Ersatzteam einspringen.
  • Jedes Team hat maximal 5 Minuten Zeit, um am Tisch zu erscheinen. Wer später kommt kann durch die Turnierleitung disqualifiziert werden.
  • Jedes Team hat 10 Becher auf seiner Seite stehen.
  • Jeder Spieler hat einen Trinkbecher. Getroffene Becher werden in eure Trinkbecher umgefüllt und zur Seite gestellt (nicht aus den Spielbechern trinken!).
  • Der erste Wurf wird durch Schere, Stein, Papier ausgelost.
  • Ein Spiel dauert maximal 20 Minuten (ausgenommen Finale).
  • Bälle werden vor jedem Wurf im Wasserbecher gewaschen.
  • Jedes Team wirft 2 Bälle pro Runde. Standesgemäß wirft jeder Spieler einmal pro Runde.
  • Es gibt keinen Nachwurf.
  • Umgefallene Becher durch Ballkontakt oder Eigenverschulden zählen als abgeworfen.
  • Becher, die aus der Formation rutschen, müssen wieder korrekt angeordnet werden, sofern das gegnerische Team das wünscht.
  • Der Gewinner der Partie muss im Anschluss an das Spiel den Sieg an die Turnierleitung durchgeben.
  • Nachträgliches Reklamieren ist ungültig. Wenn es Probleme gibt, unterbrecht das Spiel sofort und bezieht die Turnierleitung mit ein. Sobald das Spiel beendet wurde - und Wort gegen Wort steht - ist keine nachträgliche Wiederholung des Spielzugs oder des Spiels möglich.
  • Bei wiederholtem Missachten der Regeln und mehrmaligem Verwarnen, wird das Team disqualifiziert.

Turnierablauf (nicht beim Training)

  • Zuerst findet eine Vorrunde mit 6 Gruppen a 4 Teams statt. Hier spielt in 6 Spielen jeder gegen jeden.
  • Am Ende der Vorrunde ziehen die jeweiligen Gruppensieger (nach Punkten) in die Siegerrunde ein. Nach jeweils einem Spiel in der Siegerrunde kommen die Top 4 dieser 6 Teams ins Halbfinale.
  • Danach gibt es eine Finalrunde ohne zeitliche Begrenzung.

Punktewertung

  • Wer nach 20 Minuten die meisten Becher abgeräumt hat, hat gewonnen und bekommt 3 Punkte
  • Für einen Sieg vor Ablauf der Zeit gibt es zusätzlich 5 Punkte
  • Zusätzlich dazu kommt die Anzahl der Becher die das Siegerteam getroffen hat.
    • Beispiel: Nach 20 Minuten hat Team A 6 Becher getroffen – Team B nur 2.
Dadurch hat Team A gewonnen und bekommt dafür 3 Punkte.
Sie haben 6 Becher getroffenund bekommt dafür zusätzlich 6 Punkte.
3 + 6 = 9 Punkte für Team A
  • Die Verlierer kriegen ebenfalls die Anzahl ihrer getroffenen Becher als Punkte.
  • Bei Gleichstand wird der Sieger durch Werfen auf einen Becher ermittelt. Schere, Stein, Papier legt wieder fest wer beginnt. Bei einem Treffer dürfen die Gegner noch einmal versuchen. Treffen sie auch, geht das Duell weiter bis einer nicht mehr trifft und dadurch verliert.

Fouls

  • Beim Abwurf des Balls muss sich der Ellenbogen hinter der Tischkante befinden. Andernfalls ist der Wurf ungültig.
    Falls sich ein Spieler bei wiederholtem ermahnen des Gegners nicht an die Regel hält, sagt bitte an der Turnierleitung Bescheid. Wir stellen dann einen Schiedsrichter für das Spiel.
  • Die Hand der werfenden Person darf den Tisch solange nicht berühren, bis der Ball sein Ziel erreicht hat.
  • Wenn eine Person bei einem Wurf den Ball berührt, bevor dieser einen Spielgegenstand (Becher, Tisch,...) berührt, gibt es eine Ein-Becher-Strafe. Das Team, welches den Ball geworfen hat, darf auswählen welcher Becher entnommen wird.
  • Zeit Schinden ist verboten.
  • Falls ein Team den Ball aus Versehen in den eigenen Becher fallen lässt und dabei keinen Wurf ausführt, gilt das nicht als Treffer. Wenn das jedoch während des eigenen Wurfs geschieht, zählt der Treffer wie ein normaler Wurf und der Becher muss entnommen werden.
  • Absichtliche Manipulation des Tisches, die zu Becherverlust beim Gegner führt, bewirkt das sofortige Verlieren des Spiels und der Gegner bekommt mindestens 10 Punkte für den Sieg.


Spezialregeln

  • Bounce Shots: Spielende dürfen ihre Würfe auf dem Tisch mindestens 1x aufspringen lassen, bevor der geworfene Ball in die Becher fällt ("Bounce Shot"). Bounce-Shot-Treffer zählen doppelt, folglich werden 2 Becher aus dem Spiel genommen.
    Das werfende Team darf entscheiden welcher weiterer Becher entnommen wird. Dies geschieht ebenfalls, wenn der Gegner in den Bouncer eingreift und diesen dann aus Versehen selber versenkt.
    Sollte die werfende Person einen Direktwurf ausführen und dieser bevor er in den Becher geht doch noch gegen eine:n Gegenspieler:in abprallen oder einen auf dem Tisch befindlichen Gegenstand berühren und dann in einen Becher fallen, wird dieser Wurf nicht als Bounce Shot gewertet.
    Bounce Shots dürfen abgewehrt werden (z.B. durch Wegschlagen). Der Ball darf sich dabei nicht bereits im Becher befinden (Kein "Raus-Fingern").
  • Spezialregeln für Treffer
    • Treffen beide Bälle per Direktwurf denselben Becher, werden insgesamt 3 Becher aus dem Spiel genommen.
    • Treffen beide Bälle per Bouncer denselben Becher, werden insgesamt 5 Becher aus dem Spiel genommen
    • Das werfende Team darf entscheiden welche weiteren Becher, neben dem getroffenen Becher, entnommen werden.
    • Bleibt der Ball nach einem Wurf zwischen den Becherrändern liegen, wird dieser Wurf als ungültig/aus gewertet.
  • Balls Back: Werden in einem Spielzug beide Bälle versenkt, bekommt das geworfene Team beide Bälle zurück und hat 2 weitere Würfe.
  • Ablenken ist explizit erlaubt, solange sich euer kompletter Körper hinter der Tischkante befindet. Der Werfer darf niemals aktiv in Bewegung und Sicht behindert werden.
  • Die Becher dürfen einmal innerhalb des markierten Dreiecks nach freier Wahl umgestellt werden (z.B. in einer Reihe). Allerdings nicht während des "Balls Back".